分城与主城的选择直接影响资源获取效率、战斗力和战略布局。分城建造需满足名望6000并占据九块3x3九宫格资源地,且中心地块等级越高,分城特殊建筑效果越强。主城作为核心基地,需优先确保资源产出和军事发展,而分城则能叠加资源收益、提升税收或加速武将体力恢复,两者协同可大幅提升整体实力。
分城建造时机应在兵营升满、城主府8级、封禅台和社稷坛1级后。主城基础战力已成型,分城的资源加成能弥补高级地稀缺问题。分城资源建筑升满后,每小时可提供5350木材和铁矿、5650石料和粮草,远超单块9级地产出。若以6级地为中心,分城可建造钱庄提升税收;7级地分城可建技工所增加资源产量;8级地分城提供视野扩展;9级地分城加速武将体力恢复。
第一座分城建议建在本州中央,便于攻城队调度,减少行军距离。后期分城应迁至资源州或大后方,仅升级资源类建筑以保障长期供给。若计划迁入资源州,需提前在目标州建立分城并迁移主城覆盖。需注意主城迁至分城会拆除分城特殊建筑,且消耗500玉符,因此迁城决策需谨慎。分城部队与主城部队不共享建筑加成,需独立配置征兵和战术体系。
若处于前线,主城应优先升级防御设施和兵营;若为后勤基地,则侧重资源生产和仓库容量。分城数量受政令限制,每建一座分城可增加5个政令上限,但需权衡土地占用与收益。初期不建议盲目建造多座分城,避免资源分散。分城特殊建筑如酒馆(9级地)对高频作战玩家价值极高,而钱庄(6级地)更适合铜币紧缺阶段。
分城与主城的协同是后期发展的关键。分城资源可支撑主城高阶科技和武将觉醒,而主城高等级建筑为分城提供保护。攻城时,分城可作为跳板缩短补给线,但需避免过度依赖分城军事加成。资源州内分城应优先建设,以便快速获取高级地资源。最终目标是通过主城与分城的差异化配置,实现资源、战斗、战略三者的平衡。