箭塔的触发机制核心在于其自动攻击进入特定范围的敌军。箭塔被定义为一种主动防御建筑,它会自动攻击途径其周边及自身1格领土范围内的所有非友好同盟部队。这意味着,只要敌方单位的行军路线或停留位置进入了以箭塔为中心的一格距离内,无论其意图是占领、侦察还是单纯路过,都会立刻引发箭塔的守卫反应,进入强制战斗。这种触发是完全被动的、自动化的,无需玩家手动操作,只要箭塔建成并存在,其防御警戒就一直处于激活状态。

触发战斗的具体对象是箭塔自带的守军,其强度与箭塔的等级直接相关。箭塔的守军并非玩家派驻的部队,而是建筑本身附带的防御力量。当没有玩家部队主动驻守时,任何进入攻击范围的敌军都会与这套系统守军发生战斗。守军的兵力、武将属性和战斗力会箭塔从1级升至5级而显著增强,例如满级箭塔的守军兵力高达21000,具备相当的战斗力,能够对敌方部队造成有效杀伤和兵力消耗。箭塔的触发不仅是空间上的反应,其触发后的战斗烈度也完全取决于自身的等级建设。

箭塔的触发效果具有持续性和消耗性两大特点。一旦敌军部队进入其打击范围,触发便会立即发生,且这种攻击会持续进行,只要敌军未离开范围或未被击败,箭塔就会不断输出伤害,例如五级箭塔的单次伤害可达2000点。其核心战术目的并非总是全歼来犯之敌,更重要的是发挥阻滞和消耗作用。每一次触发战斗,都会强制扣除敌方部队的体力,损耗其兵力,从而拖延敌军的整体推进节奏,为己方主力部队的集结、调动或反击创造宝贵的时间窗口。
触发机制还可以通过玩家主动驻守得到强化和改变。玩家可以派遣自己的部队进驻箭塔,此时箭塔的触发逻辑将优先调用驻守部队进行防御。当敌军进入范围时,将首先与玩家派驻的精锐部队交战,而非箭塔的固有守军。这显著提升了关键节点的防御强度,并且驻守的弓兵部队还能触发齐射等特殊效果,进一步增强防御能力。这种设计为箭塔的触发提供了灵活性,玩家可以根据战况决定是依靠系统守军进行基础消耗,还是投入主力进行重点防守。

箭塔的战术价值很大程度上依赖于其与地形、其他建筑的配合触发。最经典的运用是将其与拒马结合,形成复合防线。通常将拒马布置在通道或关卡口,后方相邻格再建造箭塔。当敌军被拒马阻挡,必须花费时间停驻拆除时,其部队恰好处于后方箭塔的触发范围之内,会在整个拆除过程中持续承受箭塔的攻击。这种布局迫使敌方在同一地点同时面对通行障碍和持续伤害,极大地提高了突破难度和成本。
它通过空间警戒、等级化守军、以及可选的部队驻守,构成了一个多层次的被动防御体系。理解其触发机制的关键,在于掌握一格范围这个硬性条件,并围绕此条件进行建筑布局和战术搭配,从而将简单的自动攻击转化为有效的区域控制和战略消耗手段。





