持续性状态的核心在于其持续生效的机制,这类状态在战斗中无法叠加,但可以被同类效果刷新,从而覆盖并延续其影响。游戏中的典型持续性状态包括灼烧、叛逃、沙暴等伤害类型,以及修整、急救等恢复类型,此外混乱也是一种特殊且强力的控制类持续性状态。理解这些状态不可叠加但可被刷新的基本规则,是分析其战局影响力的首要前提,错误或低效的刷新往往会导致战斗收益的明显下降。

对伤害输出的影响是评估持续性状态价值的关键维度。灼烧、叛逃等状态能在多个回合内稳定地对敌方造成伤害,提供了一种不依赖武将即时出手的可靠输出手段。其风险恰恰在于可被刷新的机制,若高伤害的持续性状态被一个低伤害的同类状态提前刷新覆盖,那么后续回合的伤害总量将大打折扣,这要求玩家在搭配战法时需谨慎考虑其发动顺序与伤害期望,以避免内部损耗。

在治疗与恢复层面,修整、急救等状态为部队提供了持续的续航能力,是维持战线稳定的重要支撑。与伤害状态类似,一个强力的持续性治疗效果若被一个效果较弱或持续时间更短的同类状态刷新,其治疗总量也会受到削减。构建阵容时需要考虑治疗状态的稳定性与质量,确保关键恢复效果能够完整地发挥作用,从而有效抵消敌方持续伤害带来的兵力损耗。

持续性状态的存在深刻影响了队伍的构建思路和战场应对。玩家需要根据敌方阵容可能带来的持续性效果,有针对性地选择具备净化、抵御或免疫能力的战法进行反制。己方在施加持续性状态时,也需考虑如何保护其不被无效刷新,并使之与队伍的整体节奏相配合。这要求指挥官不仅关注单次战斗的数值,更要有全局性的战场洞察力,能够根据瞬息万变的形势灵活调整战术策略,将状态施加与反制的博弈纳入胜负考量。





